Энциклопедия семейного досуга
Обзоры настольных игр
Нёня & Боня
Мир BattleLore
Правила и переводы

Разговоры на диване. Беседа с Денисом Пластининым

Обзор № 845 от 26.02.2015, 5133 просмотра
В последнее время отечественные разработчики при поддержке крупных издательств радуют игровое сообщество качественными настольными играми. Хочется надеяться, что в ближайшем будущем мы догоним и перегоним западных коллег, а на полках магазинов появятся десятки коробочек различных направлений, способных удовлетворить запросы как начинающих игроков, так и профессионалов. Сегодня я пригласил к себе на Розовый диван Дениса Пластинина (Jetfox) – автора настольной игры «Badlands», которая находится на этапе заключительного тестирования и активно готовится к изданию.

Узнав, что в пяти минутах ходьбы от моего дома живёт самый настоящий автор и разработчик настольной игры, я взял свой верный фотоаппарат и напросился в гости, дабы лично увидеть прототип и побеседовать с автором. Безусловно, помимо беседы, я надеялся на чай с печенюшками и рассчитывал сыграть интересную партию с опытным противником…


На пороге, помимо Дениса, меня встретил солидного размера доберман и бойцовская кошка. Пока оба обитателя квартиры с плотоядным интересом осматривали вечернего гостя, перед моими глазами пронеслась вся моя блоггерная жизнь. Воспользовавшись замешательством, собака немедленно потребовала её погладить и настоятельно подтолкнула меня к кухне (вероятно, приняв за ужин), а кошка залезла на плечи и тихо заурчала. С этого и началась наша беседа…

Примечание: далее по тексту мои вопросы выделены жирным курсивом, а размышления "на тему" - обычным курсивом.

Немыслимо, каким образом две бойцовские породы умудряются уживаться на одной жилплощади и… почему они не едят гостей?!  Денис, каким образом в твоей квартире сосуществуют две противоположности?


Привет! Во-первых, породы моих питомцев не бойцовские. Джетта - ласковое и теплолюбивое животное породы Петербургский сфинкс, любит людей и все время пытается залезть к кому-нибудь на руки. Я бы сказал, что это кошка с собачьим характером, разумная и очень привязана к хозяину, так что проблем с сосуществованием у нас нет. Что касается Ареса, то я считаю, что доберман - идеальный компаньон активного человека, отличный защитник и друг. Разумеется при условии  должного воспитания. Мы с семьёй любим активный образ жизни: много гуляем, ходим в походы, путешествуем на машине… Помимо настольных игр я увлекаюсь страйкболом и ролевыми играми.

Ролевые игры?! Помню, во времена своих походов за город, я встречал в карельских лесах странного вида людей, штурмующих сопки с деревянными мечами и щитами. Впоследствии оказалось, что это поклонники творчества Толкина. Ты аналогичные игры имеешь в виду?


Да, ролевые игры у нас в стране объединяют много направлений. Это давно  распространённое хобби для Европы и США, собирающее тысячи вполне состоятельных граждан на игры. Как и в настольных играх, «ролёвки» (как их сокращенно принято называть) проходят в разных вселенных и сеттингах от средневековья и фэнтези до киберпанка и постапокалиптики. Сам я играю в техногенные игры в постъядерных вселенных. Хобби это затратное: костюмы, снаряжение и антураж стоят дорого. Но события, переживаемые  в любимой игровой вселенной,  дают яркие эмоции и ощущения. 

То есть тему для своей настольной игры ты выбрал не «в угоду моде», а исходя из своих увлечений? Интересно… Предположу, что помимо игрового процесса, ты проработал и настольную вселенную, а действия на поле происходят не «просто так», а со смыслом?


Когда я приступал к созданию игры, вселенная и сеттинг для меня были темой решенной.  Я использовал весь багаж знаний, скопившийся у меня с 1998, когда я впервые увидел культовый в этом сеттинге Fallout. Создавая игру, я старался добиться  максимальной атмосферности в процессе и по возможности уйти от условностей - сделать так, чтобы все действия были логически обоснованы. К примеру, в игре, отправляя какую либо технику на задание, вы должны сначала сбросить жетоны топлива. Это сделано по аналогии с ролевой игрой, в которой вы заправляете технику перед рейдом в пустошь.

Прямо заинтриговал, столь серьёзный авторский подход встречается далеко не во всех играх… Давай мне печенюшку и доставай своё творение, будем изучать правила и тестировать. А пока я рассматриваю макет, расскажи, почему ты решил разработать и издать настольную игру, ведь дело это хлопотное и достаточно рискованное.


Начну с того, что кроме страйкбола и  участия в ролевых играх, я несколько раз успешно был автором этих игр. Мне очень нравится  организовывать процессы, способные развлечь и увлечь людей. А мои настольные приключения начались 4 года назад, и за это время было сыграно бесчисленное количество партий. Скажу, что первые 2 года я играл практически каждый день в разные игры с разными компаниями - так сильно мне понравился мир настольных игр. К сожалению, сейчас среди настольных игр практически нет серьёзных Российских проектов. Затрудняюсь сказать, с  чем это связано… Скажем, в той же Польше вполне успешно издаются серьёзные игры,  впоследствии они локализуются в России. Мне бы очень хотелось, что бы на рынке появилась достойная  игра из России.

А сколько времени ушло на разработку механики, изготовление прототипа и предварительное тестирование? Даже приблизительно не представляю себе объём  трудозатрат – ведь нужно всё распечатать, нарисовать, продумать взаимосвязь между локациями и создать текст карточек. 


Создание игры можно назвать бесконечным процессом - нет предела совершенству.  С момента начала активной работы над «Badlands» прошло полгода, за это время почти каждый день я что-то менял, исправлял, «допиливал» и добавлял в правила и карты. Каждое тестирование игры приносило новые идеи и вскрывало очередные проблемы. Хочу сказать спасибо гик сообществу Петербурга, которое оказало мне большую помощь в тестировании! Трудностей и нюансов, связанных с игрой во время её создания, очень много... Без раздумий скажу, что  сделать настольную игру во много раз сложнее, чем живую пятисуточную «ролёвку» на тысячу человек. 

Да, много работы… Самое время налить ещё одну чашечку чая и рассказать об игре: расчётное время партии, количество игроков, несколько слов о компонентах и задачах соперников. Одним словом, давным-давно, в одной отдалённой галактике…


… Произошла ядерная война, уничтожившая почти все человечество. Последствия войны привели к нарушению озонового слоя и повышению температуры на планете, превратив её поверхность в пустыню. Соперники возглавляют небольшие поселения людей, переживших апокалипсис.


Чтобы выжить, игрокам предстоит развивать и укреплять свои поселения, опасаясь вторжения других банд, выполнять опасные задания, снаряжать и участвовать в  экстремальных экспедициях за ресурсам и довоенными предметами, вести переговоры, развивать торговлю и атаковать соперников… В общем, отстаивать свои интересы  в безжалостном мире пустошей. Сыграть в игру могут  2 - 4 игрока в возрасте от 14 лет.  Время партии составит около 120 минут на 4 игроков (по 30 минут на каждого игрока). 

Получается, что «Badlands» - достаточно сложная игра с активным взаимодействием между игроками, «прокачкой» автомобилей, атакой баз и тайными целями. Интересно. Но… ведь столь разветвлённую систему необходимо протестировать, найти слабые места, отыграть множество партий, показать «прожжённым» гикам. Как с этим обстоят дела?


Хочу отдельно отметить, что неоценимую помощь в оформлении прототипа оказала моя жена, за что я ей очень благодарен (сам рисовать не умею). Как я отметил ранее, тестам уделено особое внимание. «Badlands» мы раскладываем на столе каждую неделю  3-4 раза. Тестирование проводится различными составами с обязательным привлечением опытных игроков. Мне помогали: Djem, Apх1tector,Warlord,  Zordok и другие питерские гики. Меня, как автора, особо радует то, что игра одинаково хорошо идёт любым составом на двоих, троих или четверых игроков.  


«Наглядное» изучение правил заняло некоторое время. Возможностей у соперников, действительно, много, отсидеться на базе не получится, накапливать ресурсы тоже. В любой момент времени противники могут отобрать всё, что вы добыли «непосильным трудом» и придётся начинать всё сначала. 

Денис, а ты не боишься, что столь солидный буклет отпугнёт потенциальных игроков, родители в страхе вернут коробку в магазине на полку, а начинающие игроки отложат боевые действия на неопределённый срок?


В действительности, игра несложная, а для первой партии не обязательно читать весь буклет - достаточно  изучить небольшую вводную часть, и можно начинать игру. Размер буклета достаточно велик - я постарался разместить в нём всю полезную информацию об игровом процессе с примерами, к тому же солидную часть книги занимают иллюстрации. 

Отлично! Получается, что в коробке находится исчерпывающая информация по игре, и, изучив правила, можно сразу же приступить к исследованию новых территорий. Это большой плюс. Что же, давай сыграем, правда, шансов на победу у меня мало, но попробую дорого продать свою жизнь…


Немного отвлекусь, и кратко расскажу о своих впечатлениях…

Игра отличная! Честно говоря, я не ожидал столь захватывающего сюжета и столь реалистичной вселенной. Безусловно, прототип не позволяет полностью погрузиться в мир «Пустошей», тем не менее, действия на поле «не притянуты» к игровой механике и создают соответствующую атмосферу. Если вы снаряжаете экспедицию, то, как и в реальной жизни, берёте канистры, вооружение и нанимаете подмогу. 

Разъезжая по городам и исследуя локации, экспедиция тратит топливо, проводит боевые операции и зарабатывает трофеи. Наёмники с индивидуальными способностями требуют за работу еду, а соперники постоянно атакуют. Помимо войн необходимо проводить торговые операции, можно даже заняться работорговлей (правда, потом на помощь наёмников лучше не рассчитывать). Здесь есть казино! Необычно и интересно… 

После партии у меня создалось ощущение, что мы сыграли в западную «настолку» от FFG (не знаю, почему, но возникли именно такие чувства). Удивительно, как автору, практически в одиночку, удалось создать столь серьёзный и конкурентно способный продукт…

Но вернёмся к беседе…


На мой взгляд, игра замечательная! Расскажи теперь о том, в каком состоянии находится проект, и когда я увижу авторский экземпляр, пахнущий типографской краской, на своём Розовом диване? 


Что сказать: проект развивается, чему я очень рад. Идёт тестирование проекта, полируются неровности, дополняются правила… В данный момент талантливая художница из Петербурга Юлия Куниченко готовит иллюстрации к игре. К сожалению, вопрос издания для меня пока что остаётся открытым. Есть несколько мыслей, каким образом «Badlands» попадут к тебе на Розовый диван, но я думаю, что это произойдёт не раньше конца лета.   

С нетерпением буду ждать типографский экземпляр, заранее большое спасибо за коробочку. Желаю тебе осуществления всех твоих надежд и желаний, а также издания игры и мировой известности. Надеюсь, что ты доведёшь дело до победного конца, а отечественные издатели тебе в этом помогут. И, раз у тебя больше нет печенюшек, я пойду, а то твой доберман как-то странно на меня посматривает…


Спасибо за беседу и за то, что зашел к нам в гости.  Желаю поклонникам настольных игр достойных соперников и незабываемых партий, а также приглашаю всех в свою группу ВКонтакте, где можно принять участие в обсуждении моей игры.

До скорой встречи!

В статье использован фотоматериал, предоставленный автором игры Денисом Пластининым.
Комментарии (4)
Играл в прототип 3 раза. Игра атмосферная, достаточно много взаимодействия между игроками, в меру агрессивная. Не затянутая. Правила среднего уровня по сложности. Согласен с утверждением, что игра по геймплею на уровне ФФГ
ВарЛорд1   |   27.02.15
Спасибо, очень интересное интервью - и про автора много инфы, и про его прототип всё доходчиво. А заказы принимаете? :) Было бы интересно почитать про известных блоггеров, например про Тапилина :) Вам както удаётся интересно всё написать - не сухо, как у других.
Владимир   |   01.03.15
Я подумаю - интервью, дело хлопотное...
Gravicapa   |   01.03.15
Почитать про человека можно и на тесере в "1000 дней", это хоть и бывает интересно, но все же не то. Тут конкретика нужна, в данном случае настолка отечественного производства, да ещё и своими силами
dfom   |   09.04.15
Ваш комментарий:
Ваше имя: *
Ваш email:
Введите код: *
Кликните по картинке, если код не распознать
 
© 2011 Горшечников Александр